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Llegan a Disney Channel...

Las nuevas aventuras de Tarta de Fresa

Varias son las adaptaciones en la pequeña pantalla de esta muñeca con olor a fresa. La que ahora ofrece Disney Channel utiliza la animación en 3D pero no se olvida de incluir a los clásicos personajes que acompañan a la protagonista: Tarta de Limón, Ciruelita...

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Juegos divertidos en la red

Publicado 31/01/2012

Esta semana de julio hacemos una propuesta a jóvenes y niños para pasar un rato de su tiempo libre navegante por internet. La página web que los proponemos es Isla de juegos, un espacio web con 3.500 juegos diferentes.

Es totalmente gratuito y ofrece la posibilidad de registrarse, suscribirse a un boletín y contiene un buscador. En el apartado Mis juegos se pueden guardar los juegos preferidos y las últimas partidas. Asimismo, también tiene enlaces directos a juegos populares de la red como es el caso de Habbo Hotel, un espacio virtual en el que construyes tu propio hotel e interaccionas con otros jugadores, y Farmerama, donde se construye una granja.

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El presidente de TAC, Josep Maria Guerra, en el diario ARA

Publicado

El diario Ara publicó ayer una entrevista con el presidente de TAC, Josep Maria Guerra. En ella, el también presidente de Euralva explicaba la tarea de la entidad en Cataluña, España y Europa. La telebasura, la calidad televisiva, los derechos de los niños, la necesidad de independencia del CAC, la creación de un Consejo Audiovisual Estatal son algunos de los temas tratados.

Aquí puedes leer la entrevista

EntrevistaPepeARA

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Adiós al limbo de la adolescencia

Publicado 26/01/2012

Este artículo corresponde a la ponencia de la profesora de la Universidad Ramón Llull y guionista Coral Cruz de la mesa redonda organizada por TAC el pasado octubre sobre los jóvenes y las series de televisión en la Facultad de Comunicación Blanquerna.

Es indudable que nuestro mundo contemporáneo ha cambiado de manera radical en los últimos 15 años. El gran salto tecnológico, especialmente, en todo aquello que tiene que ver con la Comunicación, ha convertido este periodo en uno de los más determinantes respecto a la “reprogramación” mental del ser humano para adaptarse a este nuevo universo digital, en el que hemos entrado casi sin darnos cuenta.

La cuestión es que todos aquellos que superamos la treintena, aún tenemos muy presente el recuerdo de un mundo en el que el papel, el vinilo o el VHS eran los soportes dominantes de nuestras vidas; un mundo en el que Internet no existía, el ordenador sólo se utilizaba para trabajar y en el que siempre había que llevar unas monedas sueltas en el bolsillo para poder llamar desde una cabina, ya que lo más parecido a un móvil que conocíamos eran los walkie-talkies de juguete.

Sin embargo, mientras que los adultos de hoy en día hemos sufrido un proceso de adaptación paulatino, los jóvenes de 12 a 21 años del momento no son capaces de recordar ese mundo que hemos dejado atrás tan recientemente, ya que alcanzaron la edad del raciocinio o nacieron, directamente, en medio de esta Revolución de las Comunicaciones.

En mi opinión, esta característica tan marcada de los adolescentes y jóvenes de hoy en día es el primer elemento a tener en cuenta a la hora de abordar los temas que se plantean en esta mesa redonda, ya que su acceso temprano a las herramientas tecnológicas de comunicación y su dominio absoluto de las mismas los han convertido en los primeros representantes de un grado nuevo de evolución de nuestra especie. Estamos ante verdaderos “Homo Sapiens Digitales”, marcados, no sólo por un lenguaje diferente, sino también por una manera de pensar y sentir, en parte, distinta, que viene determinada por muchos aspectos que también podríamos incorporar a la charla que nos ocupa hoy, como son:

  • el triunfo de la inmediatez frente a la reflexión
  • la necesidad de exposición pública de las opiniones y sentimientos frente a la tendencia a la introspección que siempre había caracterizado al adolescente
  • la predisposición a tener que escoger desde edad muy temprana entre multitud de opciones, ya sea en el terreno del ocio, de las relaciones personales y sexuales, del ámbito académico…

Como vemos, para los jóvenes actuales, estar conectado con el mundo en todo momento es imprescindible para sobrevivir en él y esto implica, tener móvil, preferentemente, con conexión a Internet, ordenador personal en casa, también con conexión a Internet, Ipod o mp4 para poder escuchar música en cualquier momento, alguna consola o dispositivo para poder jugar… además de un sinfín de accesorios sin los que, muchos, ya no podrían vivir. Como consecuencia de todo lo anterior, llegamos a una conclusión clave a la hora de afrontar nuestro debate: los adolescentes y jóvenes de hoy en día se han convertido en grandes consumidores.

Y creo que todos estaremos de acuerdo en dictaminar que esta nueva condición de los jóvenes como consumidores de primer orden es la que ha permitido, entre otras cosas, que las cadenas de televisión se hayan lanzado en los últimos años a financiar series de producción nacional para programarlas en horarios de Prime Time, ya que, por primera vez, los anunciantes saben que llegarán a un colectivo con muchas nuevas “necesidades”, que pocos padres se atreven a no satisfacer, ya que ellos mismos se han hecho dependientes también de todos estos dispositivos que nos acompañan a diario.

Por otro lado, estas nuevas tecnologías han permitido que los jóvenes de hoy en día gocen de una gran independencia a la hora de descubrir y comunicarse con el mundo. Ya no necesitan la intermediación o el permiso de sus progenitores para hacerlo. Y esta inmersión temprana en el mundo, aunque en muchos casos sea más virtual que real, creo que ha dado lugar a una aceleración del proceso de desarrollo, acortando en gran medida el periodo de la pubertad y adolescencia, que antes abarcaba de los 12 a los 18 aproximadamente, adelantando, de esta manera, la llegada de la primera juventud a los 15 o 16 años. En paralelo, también el propio desarrollo físico parece haberse acelerado. Así que, aunque nos resulten tan poco naturales o inadecuados ciertos comportamientos que identificamos como adultos en los personajes de ficción que habitan las series juveniles, debemos aprender a reinterpretarlos en este nuevo contexto que manejamos.

Curiosamente, las dos series que tenemos hoy la oportunidad de conocer mejor de mano de sus creadores, Polseres vermelles y Los protegidos, comparten, a pesar de sus indudables diferencias, especialmente genéricas, un punto en común que, en mi opinión, resulta muy revelador respecto a todo lo dicho anteriormente. En ambas series, al igual que en otras ficciones de éxito como El barco o la ya concluida, El internado, los jóvenes protagonistas se enfrentan a un conflicto externo que, hasta ahora, nunca había sido central o predominante en las ficciones juveniles. Este conflicto es nada menos que La amenaza de la Muerte.

El acecho de una enfermedad que puede ser mortal o el de una organización secreta que persigue a chicos y chicas con poderes sobrenaturales son elementos argumentales omnipresentes en estas dos ficciones que condicionan, en gran medida, la dramatización de los conflictos habituales de las series juveniles. La aceptación personal, las relaciones de amistad, amorosas y familiares o la incertidumbre frente al futuro siguen siendo en ambas los conflictos internos dominantes, heredados de todas las ficciones juveniles previas. Es decir, los jóvenes de hoy en día, a pesar de su nueva configuración mental, parece que siguen teniendo las mismas preocupaciones que sus predecesores. Sin embargo, el contexto de estas nuevas ficciones sí que ha cambiado y parece querer reflejar ese carácter de urgencia por abandonar definitivamente la adolescencia para convertirse en jóvenes independientes. De hecho, aunque, aparentemente, el objetivo de los protagonistas ante tales amenazas externas sea, obviamente, sobrevivir, en el fondo las situaciones extremas que los guionistas les hacen protagonizar los están obligando a enfrentarse a conflictos que implican una madurez inusitada, pero necesaria, que los acaba alejando por completo de esa niñez que abandonaron hace muy poco.

En consecuencia, lo que creo que estas nuevas ficciones están ofreciendo a sus jóvenes espectadores es la oportunidad de asistir a la catártica muerte simbólica de esa infancia que, más o menos conscientemente, todos parecen querer dejar atrás con urgencia y sin necesidad de pasar más tiempo del estrictamente necesario en el incómodo limbo de la adolescencia. Creo que ésta podría ser una de las principales razones por las que los jóvenes espectadores están conectando tan bien con estas nuevas ficciones juveniles. Y por ello, creo que sería un error enfocar el debate de hoy en sí las series juveniles actuales pueden modificar el desarrollo natural de los jóvenes o no. Podríamos entrar en el clásico debate de qué viene primero, si el huevo o la gallina, cuando, en mi opinión, la realidad y la ficción, habitualmente, siempre evolucionan en paralelo, retroalimentándose de manera más o menos espontánea, porque, entre otras cosas, los guionistas que inventan las ficciones habitan el mismo mundo que los espectadores de sus obras.

Por lo tanto, creo que la discusión debería estar en otro lugar. Para mí la cuestión es si nos gusta este nuevo mundo tan cómodo y, a la vez, tan trepidante que hemos aceptado y, por tanto, construido conjuntamente entre todos. En si es positivo para el desarrollo de nuestros jóvenes que se imponga la capacidad de respuesta inmediata a la lentitud que conlleva la reflexión. En si es conveniente que los jóvenes se salten un periodo del desarrollo humano como es la adolescencia que, a pesar de ser un incordio reconocido por todos los que la hemos pasado, no dejaba de ser una etapa en la que el estado de inseguridad en el que nos instalábamos, durante unos cuantos años, nos ayudaba a entrenarnos en algo tan necesario para el desarrollo humano como es la Duda.

Y mi duda, ahora, es si todas estas reflexiones pueden ayudarnos a llegar a alguna conclusión o no, pero, en cualquier caso, creo que será mucho más fácil hacerlo, si los jóvenes de esta sala también participáis de este debate centrado en vosotros, antes de que nuestra especie siga evolucionando imparablemente y se produzca una nueva mutación que acabe convirtiendo a todos los niños mayores de 9 años en adultos de golpe y entonces, tengamos que trasladar este tipo de debates que ahora acoge la Universidad al primer ciclo de primaria para que tengan un sentido. Con la confianza de que esto nunca llegará a suceder por mucho que el futuro nos alcance cada día, no me queda más que agradeceros vuestra atención.

Autora: Coral Cruz

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Clásicos de siempre en consolas de hoy

Publicado 25/01/2012

Muchos analistas han considerado la primera PlayStation como la mejor y más exitosa consola jamás creada. Ya no sólo por sus innovaciones, sino por la gran cantidad de videojuegos desarrollados para un público mucho más amplio, lo que provocó que definitivamente este sector llegara a toda la sociedad. Y la verdad es que no se equivocan al alabar las virtudes de una  consola que, mediante el innovador uso del CD (que algunas plataformas menos exitosas ya habían introducido), consiguió dejar huella. Ahora, más de diecisiete años después, y con PS3 bien asentada en el mercado, tenemos la posibilidad de revivir, a través de PS Store (la tienda virtual de PlayStation) algunos de los juegos que dejaron huella y asentaron las bases para el futuro. ¿Queréis conocer los mejores juegos de PS que podemos encontrar en la Store? Permaneced atentos.

5. Crash Bandicoot 3: el rival más digno de Mario y Sonic llegó de la mano de este marsupial. Con una propuesta muy sencilla, crearon un plataformas digno de recordar. Fases cortas, lineales pero repletas de saltos y enemigos que nos hacían la vida imposible. Y eso por no hablar de los jefes finales. Con una mecánica muy sencilla, resultaba divertidísimo como pocos. Por cierto, por aquel entonces, los creadores eran un desconocido grupo llamado Naughty Dog, ¿No os suenan? ¿Y si os decimos Jack and Daxter o Uncharted?

4. Tomb Raider (de la primera a la quinta entrega): por aquel entonces era una auténtica desconocida, pero Lara Croft llegó a PlayStation para romper moldes. Cogiendo el testigo de Indiana Jones, Tomb Raider se presentaba como una aventura plagada de saltos, acción y paisajes maravillosos que consiguió meterse en el bolsillo a millones de usuarios. La fórmula era sencilla: saltos “casi imposibles” al más puro estilo plataformas, toda la acción propia del género y puzles de todo tipo. Todo ello con una ambientación de lujo que nos hacía viajar por medio mundo: Egipto, Venecia, Londres, India o China.

3. Silent Hill: MIEDO. Esa es sin duda la palabra que mejor define al juego de Konami. La verdad es que llegó sin hacer mucho ruido. De hecho, muchos lo conocimos gracias a la demo que incluía Metal Gear Solid. Pero el resultado fue increíble. Un pueblo perdido y maldito y un protagonista misterioso que con su linterna debía sobrevivir como fuera. Lo mejor, la agobiante niebla que nos impedía ver y el fabuloso sonido que nos mantenía enganchados al mando como pocos juegos.

2. Final Fantasy VII: realmente podríamos destacar cualquier de los tres que vieron la luz en PS y que están disponibles en la Store (FFVII, FFVIII y FFIX) pero la séptima entrega, todavía considerada por muchos como el mejor juego de rol creado, merece mención aparte. Con un argumento apasionante, unas cinemáticas que para aquel entonces eran lo máximo (quién no recuerda la muerte de Aeris…) y una jugabilidad magnífica, el juego sentó las bases de un género con no demasiado éxito por aquí. Su sistema por turno, sus invocaciones, sus personajes (quien no recuerda a Sefirot)… TODO era maravilloso.

1. Metal Gear Solid: pero si existe un juego que consiguiera revolucionar el mundo de las consolas, este fue Metal Gear Solid. La tercera entrega de esta saga, pero la primera en llegar a PS a cargo del genio Hydeo Kojima. El argumento nos ponía en la piel de un espía, Solid Snake, que debía investigar e infiltrarse la base militar situada en la isla de Shadow Moses, en Alaska, desde donde unos terroristas planeaban un ataque nuclear. ¿Por qué fue tan bueno? Por muchos motivos: su historia, la tensión, la emoción, las posibilidades nuevas que ofrecía, como la infiltración, el apartado gráfico… Pero sobre todo por asentar las bases de los juegos de acción-aventura que tanto triunfan hoy. Elementos como arrastrarse por debajo de una plataforma, apoyarse en la pared y golpearla, provocar ruido para despistar… Es decir, el sigilo frente a la acción tradicional. Un auténtico IMPRESCINDIBLE.

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Descubre esta artista

Publicado

Esta semana os proponemos conocer a la pintora barcelonesa Mercedes Roglá y sus obras. El artista es licenciada en Derecho y Bellas artes por la universidad de Barcelona y vive y trabaja entre Barcelona y París, donde expone a varias galerías. En su web se puede encontrar información y una galería de pinturas.

Mercedes asseugura que “Me dejo invadir miedo lo que me rodea, dejo que me fascino y me saturo. Se un proceso tan físico, que me posee de manera case involuntaria obligándome a volcarlo a través de la pintura o el medio que más me convenga. Luego saco conclusiones.”

En su última entrevista al diario El Mundo, Roglá explica los orígenes de sus inspiraciones florales expresionistas. Desde su taller de pintura de Barcelona, donde también da clases, la pintora catalana presenta alguna de sus últimas obras que están ahora en exposición en varias galerías.

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La petición de TAC en los medios de comunicación

Publicado 24/01/2012

La Asociación de Consumidores de Medios Audiovisuales de Cataluña (TAC) pidió a Cuatro que no emita, el próximo viernes 27, el coach sobre sexo Sex Academy. A pesar de programarse fuera del horario protegido, se trata de una franja horaria y un día de la semana en el cual los niños y jóvenes tienen fácil acceso a la televisión.

Esta petición apareció al web de Fórmula TV, La Razón, El Economista, El Periódico de Catalunya, Diari ARA y La Voz libre.

Aquí puedes descargar la compilación de prensa

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Un espacio de reflexión para los jóvenes

Publicado 18/01/2012

Un espacio en Internet para generar confianza entre los jóvenes y una actitud positiva frente a la vida. Esto es lo que pretende la Fundación Lo Que De Verdad Importa que, juntamente con la Fundación Telefónica organizan  una serie de Congresos para motivar a todos aquellos jóvenes a que participen y generarles confianza en sí mismos. A través de testimonios de superación, de historias contadas en primera persona por sus protagonistas, pretenden generar un espacio de reflexión, de integración y de futuro positivo frente a los jóvenes.

A través de esta web los usuarios pueden acceder a información sobre congresos ya realizados, colaboradores, noticias y una videoteca, entre otras notificaciones de interés relacionadas con las acciones que lleva a cabo esta fundación.

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Un reto del siglo XXI: fomentar la interculturalidad

Publicado 11/01/2012

Estos últimos días de curso escolar recomendamos a los profesores y padres que visiten esta página web en la que pueden encontrar todo tipo de información relacionada con la educación de los niños, Cuaderno Intercultural. El apartado de Dinámicas y Juegos contiene un extenso listado de juegos del mundo, populares, tradicionales, de mesa y de lógica. Dentro de Barreras Lingüísticas hay un listado de traducciones útiles para la comunicación escolar como documentos de uso frecuente en centros educativos en varios idiomas y guías para familias o inmigrantes, entre otros.

Cuaderno Intercultural es una página web con una extensa base de datos. Se puede encontrar todo tipo de información muy útil que contiene materiales enfocados a la orientación docente para fomentar la interculturalidad.

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2012, resistencia o hundimiento

Publicado 09/01/2012

El sector audiovisual es uno de los más cambiantes dentro del actual panorama económico y social. Además también es uno de los más influyentes por su interacción, e instrumentalización frecuente, con los poderes políticos y financieros. La plena integración de internet en el frente televisivo, y la más real y efectiva convergencia de pantallas, marcarán uno de los objetivos industriales y comerciales del año. La smart-TV va a irrumpir en el mercado con precios más bajos que los de los soportes actuales; la participación de las empresas de contenidos y aplicaciones (de modo análogo a los smart-phones) lo va a facilitar.

Sin embargo, los cambios no sólo vendrán por la implantación de nuevos aparatos. La relación entre anunciantes y cadenas seguirá dando que hablar, y no sólo por los peliagudos aspectos éticos. Es un asunto de respostería. El pastel no es suficiente para todos, de modo que grandes y pequeños lo han notado y se buscan la vida.

Los pequeños serían los grupos mediáticos que intentan sobrevivir en la ya algo crecida TDT. Algunas cadenas han cerrado sus puertas, otras las han reducido (limitando la producción propia) y queda por saber cómo atravesarán el desierto las supervivientes. Está claro que la audiencia se segmenta, pero como también lo hace hacia soportes no convencionales como los contenidos online, no tiene asegurada una tabla de salvamento.

Por otra parte, están las grandes, las grandes concesionarias del estado, las privadas. Telecinco ya se comió a Cuatro, y anuló su línea de programación para sumarla a su tiránica carrera por la audiencia-anuncio. Las promesas incumplidas (de respetar las líneas editoriales) y despidos de entonces ahora se han convertido en una especie flashforward para lo que se puede avecinar a los trabajadores de Antena 3 TV y La Sexta. Tras dos años de negociaciones, se fusionan por absorción. Es decir, el Grupo Planeta se hace con la televisión de Contreras y compañía. Las bastante antagónicas posturas ideológicas auguran una proceso interesante como tal, pero seguramente negativo en cuestión de puestos de trabajo.

Una ojeada más. Las públicas. TVE estrena padrino en el recién constituído gobierno y por ello se le presenta la ocasión de demostrar, de nuevo, la consabida y no siempre probada independencia y servicio público. Al mismo tiempo, las autonómicas están bajo la espada de Damocles, colgada del techo por el programa de recortes del Partido Popular. Ahí se abre un complejo debate, en el que se precisa un sincero y objetivo análisis de cada una de ellas, en el que no cabe valorar a todas por igual.

2012 se abre televisivamente y promete ofrecer titular todos los meses.

Firma: Redacción

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Los mejores videojuegos de 2011

Publicado 05/01/2012

Llega el momento de la verdad. Después de un año intenso, donde todas las grandes consolas se han consagrado (si es que no lo habían hecho ya), debemos elegir los verdaderos juegazos que han aparecido en estos meses. Desgraciadamente, no todos tienen cabida en este ránking, lo que muy posiblemente no agradará a todos. Y es que, la verdad es que juegos buenos ha habido, y muchos, pero sólo 10 son dignos de encabezar este ránking. Del mismo modo, hemos intentado que la mayor parte de los géneros queden representados en esta clasificación de LOS MEJORES JUEGOS DE 2011. ¿Queréis conocerlos?

10. INVIZIMALS: LAS TRIBUS PERDIDAS

Comenzamos este ránking con la última entrega de una saga que lleva mucho tiempo dando de qué hablar, pese a que muchas veces no se le ha valorado lo suficiente. Y es que no es nada fácil crear un producto nuevo. Pero esto es lo que se ha conseguido con la saga Invizimals. A través de una cámara, capturamos seres mágicos que habitan alrededor nuestro. Por lo tanto, y en reconocimiento al buen trabajo hecho por este estudio español, el décimo puesto de nuestro ránking anual es para Invizimals: las tribus perdidas.

Lo mejor
La innovación que presenta la saga
Que “las Tribus perdidas” permita combates de 2vs2.
El diseño de los invizimals

Lo peor
Que no te gusten el estilo de juegos “Pokémon”
Las opciones para un sólo jugador.

9. SONIC GENERATIONS
El veinte aniversario del erizo más conocido no podía llegar de otro modo. Sonic Generations ha conseguido devolver a la saga a sus orígenes y nos ha traído un juego que no sólo gustará a los seguidores de Sonic, sino a cualquier jugador. Podemos elegir entre fases donde manejamos al Sonic clásico y otras donde jugamos con el Sonic más moderno. Así, alternaremos niveles al más puro estilo de los juegos de Mega Drive con otras en 3D donde la exploración también tiene aparición.

Lo mejor
Volver a disfrutar de un juego de Sonic.
Los niveles con el Sonic clásico pero con los gráficos de la actual generación.
Los muchos secretos que guarda hacen que debamos repetir las fases más de una vez.

Lo peor
Se hace algo corto.
Las fases con Sonic moderno no enganchan tanto como las del Sonic clásico.

8. PROFESOR LAYTON Y LA LLAMADA DEL ESPECTRO
El profesor Layton se despide de DS por la puerta grande. Con un título que hará las delicias de sus fans y de todo aquel que busque un juego divertido, entretenido y duradero. Con un nuevo misterio, reviviremos los orígenes de la saga y viajaremos hasta el momento en que Layton conoce al joven Luke. Misterio y emoción en esta nueva entrega.

Lo mejor
Los inacabables puzles, la mayoría nuevos.
La historia nos presenta cómo se conocieron Luke y Layton.

Lo peor

Demasiado parecido al anterior.
Algunos rompecabezas repetidos.

7. BATTLEFIELD 3
Nunca el conflicto fue tan real. Battlefield 3 consigue transportarnos al puro conflicto con un realismo como nunca antes hubiéramos pensado. Es verdad que resulta violento, pero no se puede negar la calidad del título. Además, tiene ciertos detalles que limitan su contenido violento (como la imposibilidad de matar a civiles). De todos modos, la polémica está servida sobre cuál es mejor, si Call of Duty Modern Warfare 3 o Battlefield 3. Nosotros nos quedamos con este último por una razón: la evolución del juego de DICE es tremenda, mientras que la saga de Activision presenta un gran juego pero continuista, que especialmente agradará a sus fans (algo que no es poco).

Lo mejor

La calidad gráfica, innegable.
El multijugador, especialmente en PC.

Lo peor
Campaña para un jugador corta.
En ocasiones resulta algo lineal.

6. BATMAN ARKHAM CITY
El regreso del caballero oscuro no podía ser de otra manera: con un gran juego que supera en todo al ya excelente Arkham Asylum. Para los que jugaran a la primera parte, no podrán olvidar la fantástica ambientación, así como la tensión constante que vivíamos a lo largo de la aventura. Ahora, en lugar de visitar el psiquiátrico de Arkham, deberemos mantener el orden en toda una parte de la ciudad, nueva ubicación para dementes y criminales de Arkham. En resumen, todo lo bueno del anterior pero llevado a la máxima potencia.

Lo mejor
Es EL JUEGO de superhéroes. Nada que ver con otros juegos de personajes con poderes.
El apartado gráfico. Tamaño de la ciudad, los enemigos, Batman, los secundarios…
La cantidad de extras. Además de largo, viene acompañado de retos, secretos…

Lo peor
Quizás demasiado parecido a su antecesor.

5. SÚPER MARIO 3D LAND
Qué sería de un ránking de los juegos del año sin nuestro fontanero favorito. De hecho, es difícil recordar un año en que Mario no haga aparición entre los mejores. Este año, hemos recibido dos auténticos juegazos para 3DS: Súper Mario 3D Land y Mario Kart 7. Los dos son excelentes pero nos quedamos con el primero porque es el Mario de toda la vida. La esencia de siempre pero con la novedad de las 3D, que lucen a las mil maravillas. Esto hace que estemos ante una nueva entrega de Mario que seguro agradará a todos sus seguidores.

Lo mejor
Jugar a un Mario de siempre pero versión bolsillo.
El inteligente uso de las 3D.

Lo peor

Resulta corto, por no decir muy corto.
Es bastante sencillo.

4. SKYRIM
Hablar de la saga The Elder Scrolls es hacerlo de rol puro. Si Oblivion ya resultó un juego excelente, Skyrim consigue convertirse en EL JUEGO de rol por excelencia. Todo es absolutamente increíble. Entornos, historia, personajes, misiones secundarias. Todo funciona a un nivel asombroso, dando como resultado un juego que marca un antes y un después en el género.

Lo mejor
Historia, misiones, personajes…
El tamaño de los escenarios y las posibilidades que ofrecen.

Lo peor
Que no te gusten los juegos de este estilo o no tengas paciencia para jugarlo.

3. FORZA 4
Si el año pasado Gran turismo 5 se convertía por meritos propios en el juego del año, este año recibimos la cuarta entrega de su rival más directo. Con un apartado gráfico que supera todo lo visto en juegos de conducción, nos quedaremos boquiabiertos con los efectos de luz en las carrocerías de los coches. Pero no sólo eso. El control del juego es 100% fiable, lo que hace de Forza 4 una experiencia realista como pocas.

Lo mejor
Gráficamente impecable.
El control es 100% fiable.

Lo peor
Que prefieras los juegos de velocidad arcade a un simulador

2. ZELDA: SKYWARD SWORD
La saga Zelda lleva años visitando la lista de mejores juegos. Y es que, cada vez que sale un nuevo juego, resulta un acontecimiento. Su última entrega es apasionante, divertida, entretenida… Podríamos enumerar mil y una virtudes de este auténtico gran juego. Conoceremos al primer Link de todos y a lo largo de 40 horas de aventura deberemos impedir que el malvado Grahim acabe con el mundo tal y como lo conocemos. Las posibilidades que ofrece, la calidad gráfica… IMPRESIONANTE.

Lo mejor
Es un Zelda en toda regla.
Es un juego tan grande que pasarás horas antes de verlo entero.

Lo peor
¿Que no te guste la saga Zelda?

1. UNCHARTED 3
Señores, efectivamente. Llevamos semanas anunciando la calidad de este juego y definitivamente, Uncharted 3 es, para nosotros, el mejor juego del año. Y es que la tercera parte de la saga protagonizada por Nathan Drake nos llevará a visitar medio mundo. Desde Londres, pasando por un castillo en Francia, Siria, el desierto, una aeródromo militar… y cómo no… la Atlántida de las Arenas. Al más puro estilo Tomb Radier, el juego combina fases de pura plataforma, con saltos, escalada y exploración, con momentos de acción pura. Resulta violento por los tiroteos a los que haremos frente, por lo que se recomienda para mayores de 16 años. Pero aún así, el grueso de la aventura es el de explorar. Y todo ello por no hablar de su calidad gráfica. Simplemente, IMPRESIONANTE.

Lo mejor
TODO: gráficos, duración, extras, retos…
Poder vivir una nueva aventura de Nathan Drake

Lo peor

Es difícil que el juego del año tenga puntos negativos. Si acaso, el exceso de tiroteos, lo que eleva su contenido violento.

Bien, al final Uncharted 3 es el ganador. Y para ti, ¿cuál es el mejor juego del año? ¿Falta algún imprescindible en la lista?

Firma: J. Carlos Amador Vigara

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Ecasals, un portal de ebooks y recursos educativos

Publicado 04/01/2012

La Editorial Casals ofrece a los internautas un portal de recursos educativos y libros digitales, ecasals. Esta nueva herramienta, que contiene libros infantiles, de primaria, ESO y Bachillerato organiza sus ebooks por asignaturas y temáticas. También ofrece la posibilidad de registrarse de un modo gratuito y compartir dossiers entre profesores de diversos centros educativos.

Los idiomas en los que se ofrecen sus libros, concretamente los infantiles, son catalán, castellano, valenciano, gallego e inglés. Asimismo, en esta misma categoría tiene un apartado para audios y propuestas didácticas para alumnos de hasta 5 años.

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