Género
Subgénero
Edad recomendada
+18
Edad
Valoración
Lenguajes
Castellano (textos)
En línea
No
Fecha de estreno
14/03/2014
Jugadores
1-4
Precio
59,95€

Dark Souls II

3 / 6
Humor 0/5
Acción 0/5
Violencia 4/5
Sexo 0/5

Demon’s Souls, Dark Souls y, ahora, Dark Souls II

Para quienes aún no conozcan este juego, deben saber que ya es la tercera vez que, con un apartado gráfico más que modesto, From Software se ha apuntado otro éxito comercial. Si no habéis jugado las dos primeras entregas de la productora japonesa, aquí resumimos los elementos más básicos.

Un mundo medieval desolador, habitado por almas malditas que vagan por él durante la eternidad, busca un nuevo rey que ocupe el trono. Como habitante de ese mundo, nuestra misión es derrotar a todos y cada uno de los guardianes hasta llegar al que domina sobre todos los demás. A lo largo del recorrido encontraremos armas y equipo, nuevas habilidades, mercaderes, zonas secretas, antiguos cultos que nos obligarán a competir o cooperar con otros jugadores, y personajes, que poco a poco, nos desvelarán la historia detrás de la maldición que asola las tierras de este mundo abandonado.

Dark Souls a la máxima potencia

El punto referencial que debemos destacar de Dark Souls II es su grado de dificultad, la frustración que nos causa tener que morir una y otra vez y los épicos combates contra jefes que, una vez superados nos dejan una sensación única.

El sistema de progresión basado en ensayo y error, en encontrar la debilidad de cada enemigo y en avanzar con prudencia y tesón no parece cansar a quienes ya lo han experimentado y de ganar nuevos adeptos entre quienes lo prueban por primera vez.
Para los que ya lo conocen, la novedad es simple pero golosa: más jefes, más zonas, más armaduras, más personajes, más pactos… más Dark Souls que nunca. Las diferencias son pequeñas, pero los veteranos de la saga las encontrarán significativas.

En lo jugable, nos encontramos con un mundo más amplio y abierto, bastante menos lineal y con cambios en la dificultad de los enemigos, más progresivos y asequibles. Más hogueras y mercaderes junto a un sistema más sencillo de refuerzo y modificación de armas.

La historia principal es algo más compleja y rica en matices, como hemos visto, y los enemigos, por su parte, no regresarán tras haberlos derrotado determinado número de veces (adiós al “farmeo” indiscriminado de drops).

El Medievo más oscuro

Gráficamente no es brillante pero las cinemáticas tienen mejor calidad, y la iluminación se ha mejorado ligeramente para aumentar la inmersión en el ambiente oscuro. Hay muchas más mejoras, que dejamos que el aventurero descubra por sí mismo… añadiremos que no es una secuela, sino una historia distinta en la misma ambientación.

Conclusiones

Dark Souls II consigue paliar los escasos defectos del Dark Souls y convertirse en una historia de más matices. El mundo ahora es mucho más extenso y diseñado para la exploración y el multijugador. Con todo ello, tenemos un action-rpg amplio, variado y repleto de tareas por relaizar. Por otro lado, también se ha de decir que apenas se notan mejoras en el apartado gráfico, y no resulta en absoluto una novedad respecto a la primera parte, además de ser ligeramente más sencillo, sobre todo si ya dominamos Dark Souls y Demon Souls. Eso sí, está pensado para satisfacer la necesidad de aumentar la experiencia ya vivida en los dos juegos anteriores y ser fiel a los elementos que lo han llevado al éxito.

Respecto a su contenido, en la línea de los anteriores, el juego continúa siendo un producto para adultos o casi adultos de combates continuos a escudo y espada, a pesar de que la violencia que se muestra no es muy realista. No es un juego diseñado para asiduos de las plataformas o de juegos de rol clásicos. Con una estética similar a entregas como Castelvania o Devil May Cry, contiene elementos más propios de otro juego violento como God of War, pero centrados en la progresiva dificultad de los enemigos más que en la jugabilidad o el entorno, contando con que la historia es más una crónica sobre la desesperación del antihéroe que una narración épica sobre la gloria de luchar por el orden o el bien. Es bastante explícito y visceral y la historia está repleta de elementos mágicos. Pese a que está recomendado para mayores de 16, nosotros lo enfocamos a un público más adulto.

Firma: Juan Boza